提升游戏体验的小技巧,提高丧尸围城4帧数的方法
丧尸围城4N卡帧数提升方法
1.打开NVIDIA显卡控制面板
2.三重缓冲:关闭
三重缓冲是一种图像处理技术。
三重缓冲采用一个前置缓存和两个后置缓存。在第一个后置缓存数据着色完成后,立即开始处理第二个后置缓存。
如今,许多新游戏都使用三重缓冲,这也逐渐成为一种发展趋势,因为它消除了Vsync(垂直同步)等待时间,使游戏变得更加流畅。三重缓冲包含三个缓存区,显卡不需要等待前缓冲区清空就可以直接将渲染结果存入第三个缓冲区。
这意味着可以在开启垂直同步的同时保持稳定的帧速。ATi和nVidia的驱动程序中都有启用三重缓冲(triple buffering)的选项。不幸的是,这仅对OpenGL游戏有效。由于OpenGL游戏比D3D游戏少得多,所以实际上驱动程序中的三重缓冲选项在多数情况下都无效。虽然三重缓冲是低帧速率的理想解决方案,但这并不是免费的。启用三重缓冲需要多出50%的缓存空间。在某些情况下,它可能会对游戏效果产生负面影响。
3.各向异性过滤:应用程序控制
有2X、4X、8X和16X选项,数值越大,图像显示越精细。这个选项对游戏画质有显著提升,可以根据显卡等级选择倍数。建议低端显卡选择4X,中端显卡选择8X,高端显卡选择16X。如果机器配置较低,建议选择默认的“应用程序控制”。
4.垂直同步:关闭
主要的区别在于那些需要高速度运行的游戏,例如实况足球和FPS游戏,当你打开这个选项时,能够防止游戏画面在高速移动时出现撕裂现象。如果你的游戏画面帧率能够达到或超过显示器的刷新率,那么游戏画面帧率会被限制在显示器的刷新率水平。这样,你会发现游戏画面在移动时更加流畅舒适;如果达不到,可能会出现不同程度的跳帧现象,帧率与刷新率的差距越大,跳帧现象越明显。关闭此选项后,除了高速运动的游戏,其他游戏基本不会出现画面撕裂现象,关闭此选项还能在一定程度上提升画面的流畅度。
在游戏中,即使强劲的显卡可以快速绘制完一帧图像,但如果没有垂直同步信号的到达,显卡不能继续绘制下一帧图像,只有当85单位的信号到达时才能继续绘制。因此,FPS自然会受到系统刷新率的限制。
简单来说,如果你的电脑配置不高,建议直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速: 单一显示器性能模式
这个选项只有在使用多个显示设备时才有效,一般情况下选择“单一显示器性能模式”即可。
平滑处理-灰度纠正: 关闭
这个功能的作用是使GAMMA值更加平滑,从而减少锯齿现象。如果没有开启AA,这个选项没有太大用处,还是关闭比较好。
平滑处理-设置: 无
该选项只有在选择“替换任何应用程序设置”时才能调整,2x、4x、8xQ、16xQ为MS采样,8x、16x为CS采样;其中MS采样会显著降低性能,而CS采样在效果和性能之间取得平衡。这个选项可以根据显卡性能自行选择;默认设置为“无”。
平滑处理-透明度: 关闭
这个选项是用来设置透明抗锯齿模式的,通过透明抗锯齿模式可以实现非边缘的抗锯齿效果,效果更佳。多重采样模式性能较高,但画质稍弱;超级采样模式性能较低,但画质更好。请根据你对游戏画面的要求进行选择。默认情况下,该选项是关闭的。
9. 最大渲染帧数:1
这指的是画面刷新的速度,主要取决于你的硬件性能,其中显卡的影响最大。数字越大画面越流畅,数字越小画面就越卡顿。
“预先渲染的最大帧”是在垂直同步关闭后,显卡在处理游戏画面前需要准备的帧数。然而,准备的帧数并不是越多越好,因为准备过多的帧数可能会导致显示与键盘或手柄的输入不同步。一般来说,性能良好的电脑可以调高这个设置以增加流畅度并保持帧速稳定。
如果你是FPS游戏玩家,建议将该设置为1。如果是普通用户,建议保持默认值3。
10. 纹理过滤-三线优化:开
这个选项可以提高纹理质量,使画面看上去更逼真。它的效果类似于“各向异性过滤优化”,可以根据你对画面的要求来进行选择。
三线性优化使用的是NVIDIA专有的三线性过滤优化算法,实际上就是一种自动算法,在合适的地方采用较低的过滤方式以提高性能。因此,启用这个选项会稍微降低画面质量,但能提升游戏速度。而画质的降低几乎可以忽略不计,所以小编建议开启这个选项。
11. 纹理过滤-各向异性采样优化:开
关闭这个选项时,无论其他设置如何,帧数最高只有30多。开启后,帧数可以稳定在60,即使开启抗锯齿或其他过滤,帧数也能保持在60fps。
这个选项决定是否启用优化算法来进行各向异性过滤。选择“开”可以提升某些性能,但画质可能略有下降;选择“关”则可以确保最佳画质。
12. 纹理过滤 - 负 LOD 偏移:锁定
负 LOD 偏移是应用程序有时采用的一种方法,用来锐化纹理过滤效果。
虽然这种方法能使静态图像更加清晰,但在动态场景中会产生失真。各向异性过滤不仅可以锐化纹理,还不会带来令人不悦的失真。因此,为了在启用各向异性过滤时获得更好的图像质量,建议将 LOD 偏移锁定(将负 LOD 偏移滑块调至锁定值)。否则,默认情况下是允许的。
例如,在动作场面中,如果开启异性过滤后仍然感觉有些闪烁,强烈建议将其锁定。
13. 纹理过滤 - 质量:高性能
这个选项可以一键控制其他“纹理过滤”选项。如果追求画质,推荐选择“高质量”;通常情况下,默认选择“质量”即可。对于较低端的显卡,可以选择“高性能”来提高性能。
配置较低的玩家建议选择“高性能”,而高配置的玩家就不用多说了。
14. 线程优化:自动
在 NVIDIA 显卡芯片中,有大量的流处理单元用于图形多线程处理,相当于多人一起协同工作,众人拾柴火焰高。将一人的工作分配给50人完成,其效率显而易见。但是,如何让这50人协同完成这项工作又是一个挑战。线程优化就是通过最合理的调度方式,充分利用这50人来完成任务。
通常情况下,默认选项(通常为“自动”)是最好的选择。
对于配置较低的玩家,所有设置调整完毕后,各个具体项目的设置就会是这样的。