游戏时间与现实的微妙差异,《红色警戒3》资源采集率分析
在通常情况下,游戏的时间与现实时间是同步的。然而,由于游戏的满帧率是30,如果设备性能不佳,或者同时运行了其他程序,或者在游戏中建造了大量单位,实际帧率可能仅有十几帧。因此,尽管统计数据表明任务可以在二十分钟内完成,但实际上可能需要一小时。
要计算RA3的资源采集率,时间因素必须被纳入考虑。由于不同玩家的游戏帧率可能低于30帧,游戏速度可能会有所减慢。为了统一标准,以下将以游戏时间作为基准。简单来说,就是首先建造一个超级武器,然后通过它的倒计时来进行计算。
如果矿场建在标准位置,一个矿脉中三方的矿车装满一车矿的时间都是10秒,得到的金钱为250,采集率为每秒25(盟军有终极协议可以增加一车矿的金钱,那时采集率为25乘以(1+增加百分比)每秒。不过,在一场战斗中获得5个技能点并不容易)。
对于一个油井,首次占领可以得到500金钱,并且每两秒增加15金钱,采集率为每秒7.5。这意味着10个油井的收入相当于3个矿场。在遭遇战地图中,通常有几个油井供玩家使用,因此,油井的数量通常在2到6个之间。即使你占领了所有油井,通常也只相当于多了一个矿脉的收入,因此不要指望像RA2一样通过油井获得大量财富。
以下介绍一些特殊的资源建筑:在附赠地图中,有两张双人对战地图:Dreadnought Alley和Wrong Steppe。除了各自拥有两个油井外,它们还分别设有一个中立商店,名为GameStop和BestBuy。首次占领可获得1000金钱,之后每秒增加10金钱,采集率为每秒10。这两张地图是双人对战中唯一能通过资源建筑(商店和油井)达到一个矿场每秒25收入的地图。遗憾的是,由于CRACK的问题,地图显示为黑色,我们期待修正版的CRACK。如果有的话,希望有朋友能通知我。
在战役的苏联篇中,“日内瓦”任务中有6个瑞士银行,每个银行占领后可获得750金钱,之后每秒增加5金钱,采集率为每秒5(这个任务中没有超级武器,我通过建造潜艇完成,一艘需要20秒)。最后一个任务“纽约市”中,有一个纽约证券交易所,首次占领可获得1000金钱,之后每5秒增加100金钱,采集率为每秒20(仍然不如一个矿场)。
通过这些数据,可以计算你当前的总收入率。在游戏初期建造建筑时,是否会出现资金短缺的问题可以大致估算。在理想情况下,暴兵时花费速率与收入率达到平衡,显然在游戏初期这不太可能。以苏俄为例,如果双兵营生产火箭兵,每5秒花费300金钱,一个重工厂生产镰刀,每10秒花费900金钱,每秒花费速率为210,显然初期无法平衡。后期暴兵时,例如,双机场生产双刃,每15秒花费1200金钱,一个重工厂生产天启,每20秒花费2000金钱,每秒花费速率为260。拥有10个矿场和一两个油井就能基本维持平衡。
关于收回成本的问题,使用500金钱的工程师占领一个油井需要1分钟零7秒才能收回成本,之后才能开始盈利。如果在这段时间内油井被摧毁,你将蒙受损失。分兵防守也不太合适,因为一个油井的价值仅相当于0.3个矿脉,3个油井也不如一个矿场。这些兵力不如用来守护分矿。因此,我认为,对于远离主基地且防守困难的油井,直接摧毁它们是更好的选择。
建立分矿方面,苏俄只需花1分钟20秒即可收回成本,而日本的矿场需要花费1分钟40秒。盟军则需要2分钟16秒来收回1400金钱的矿车和2000金钱的矿场成本。在这段时间内,如果矿场被摧毁,将会遭受巨大损失。此外,在这段时间内资源积累不如对手,短期内兵力不足,可能暂时失去主动权。简而言之,这就是开设分矿所需承担的时间和风险成本。
从上述数据可以看出,盟军在这方面明显较弱,希望在下一个版本中能够加强采矿车。例如,将三方的矿车价格统一降低到1200(这是非常合理的,在之前的C&C系列中,收入率主要由矿车数量决定,矿场数量只需矿车的一半不到即可,现在的收入率完全由矿场数量决定)。还可以通过缩短盟军采矿车建造和侦查哨站时间来加强。日本的矿场价格也应降低200,三方的MCV形态应该移动得更慢且护甲更低。毕竟,只有苏俄的主基地经常变成MCV,现在苏俄的粉丝太多,确实有些不平衡。
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